Tutorial zu einer Form von Shapes (Textur auf dem äußeren Objekt ) Teil 1

Du öffnest Bryce und löscht in der Ausgangsszene die Bodenebene. (Ein Tipp, unter der Arbeitsfläche hast du unten rechts einen kleinen Umschalter, da kannst du die Zeitleiste und Objektleiste umschalten und über die Objektleiste die einzelnen Objekt anwählen)

1. Jetzt ist der Himmel dran: Du klickst auf den 3. Reiter (über der Arbeitsfläche) "Himmel&Nebel" (Tastenkomb. Taste STRG + 3 )

2. Rechts neben dem Vorschaufenster , das linke Fenster der Himmelseinstellungen da hast du einen kleinen Pfeil drunter, da klickst du drauf und machst ein Häkchen vor "Eigene Einstellungen" (bei normalen Shapes wäre "Atmo ausblenden" optimal, aber ich nutze das Sonnenlicht aus)

3. Der Farbbalken unter dem Bild ist jetzt dreigeteilt. Du nimmst den in der Mitte, klickst da drauf und wählst aus der Farbpalette Schwarz. Die anderen 2 lässt du weiß . (Wenn du mit der Maus über den Balken fährst, dann siehst du unten links unter den Renderknopf, was sie bedeuten.)

4. Nun hast du oben rechts den dunklen großen Kreis, darauf einfach einen Doppelklick machen. Jetzt bist du im Himmel&Nebeleditor. Da gibt es auch wieder 3 Reiter. Als erstes ist "Sonne und Mond" dran.

unter a) befindet sich Sonne/Mond sichtbar (blauer Pfeil, der dahinzeigt), dort ziehst du den Riegel für die "Scheibenintensität" runter , oder einfach in den Zahlenwert klicken und einen anderen Wert dafür eingeben.
unter b) Sonne/Mondgröße deaktivierst du (einfach in den orangenen Punkt klicken, dass er grau wird; umgekehrt wird aktiviert)
unter c) die Haloringe aktivieren (einfach in den grauen Punkt klicken, so dass er orange wird)
unter d) Schatten, hier wird der Riegel für die Intensität etwas runtergezogen

siehe Screen

Nun klickst du den Reiter "Wolkendecke" an und deaktivierst hier alles. Danach den Reiter "Atmosphäre" und auch alles deaktivieren.
Jetzt überprüfst du die Kameraeinstellung, es muss die Ansicht Regisseur eingestellt sein, Neben der Arbeitsfläche befinden sich links kleine graue Pfeile, du nimmst den obersten, draufklicken, da findest du alle Ansichten und kannst auch die Ansichten zurückstellen. siehe Screen
Als nächstes erstellst du einen Würfel, diesen stark vergrößern (ich habe Werte über 400) Du klickst auf das A neben dem markierten Würfel und gibst unter dem Reiter "Allgemeine" für die Drehung auf x = 45 ein.
Jetzt klickst du auf das M neben dem Würfel und wählst ein Material, ich habe aus den Metallen die "Polierte Bronze" ausgewählt und unter 1.) die Farbe "Diffuses Licht" auf blau gestellt.
Unter 2.) eine lila Kugel unter Relief gesetzt, den Riegel daneben auf 61 gestellt. Unter 3.) die Tansparenz auf 100 gestellt, unter 4.) die Lichtbrechung auf 168

siehe Screen

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